miércoles, 27 de abril de 2016

Clase 7 - Sintetizador Analogico

Esta clase tubo como objetivo la construcción de un Sintetizador Analogico utilizando componentes electrónicos colocados sobre un protoboard.

Este circuito emite un sonido, el cual varia dependiendo de la cantidad de luz que insidia sobre uno de sus componentes, en especifico sobre la fotoresistencia.


Los componentes que utilizados para este circuito son:

- Protoboard
- Integrado NE555P
- Condensador 22 µF
- Condensador 150 µF
- Resistencia 100 ohm.
- Potenciometro 10K
- Batería 9v
- Conector 9v para placa de pruebas.
- Fotorresistencia
- Bocina de 32 ohm
- Linterna pequeña
- 2 Cables con caimanes en cada extremo
- Cables para la placa de pruebas de colores
- Alicate corta cables



Protoboard

Es una placa con orificios conectados entre si de forma lineal, en esta placa se puede insertar componentes lo que permite la experimentación con circuitos eléctricos.



Integrado 555

También conocido como circuito integrado, temporizador o chip se lo utiliza para activar o desactivar circuitos durante intervalos de tiempo determinados, es decir se usa como temporizador.



Condensador

Es un componente que funciona con un campo electromagnético capaz de almacenar energía para liberarla posteriormente, en solo algunos milisegundos, como un golpe de látigo.



Resistencia

Componente que opone resistencia al paso de la corriente eléctrica, con el objetivo de limitar la tensión, evitar los cambios bruscos de corriente, polarización de cargas, evitar que los circuitos se quemen etc.



Potenciómetro

Es una resistencia variable, este componente permite variar los valores de corriente y la tensión con solo cambiar el valor de su resistencia.



Fotoresistencia 

También llamado LDR es una resistencia que varía su paso de corriente en función de la luz que incide sobre su superficie, cuando la luz sobre este dispositivo es en gran cantidad la resistencia será menor, en cambio si la luz es menor su resistencia será mayor.



Circuito Final

Variación Potenciometro


Reducción de Luz


Exposición a la Luz











miércoles, 6 de abril de 2016

Clase 4 - Experimentación con el Sonido

Esta clase tubo como objetivo la experimentación con el sonido y como el mismo puede estimular a las personas ya sea de forma directa o indirecta.



Empezaremos definiendo al sonido como la percepción de nuestro cerebro ante las vibraciones mecánicas que producen los cuerpos y que llegan a nuestro oído a través del aire u otro medio, por lo tanto el sonido siempre ha estado presente en el transcurso de nuestro diario vivir, siendo unos de los medios de comunicación mas importante usado por el ser humano para comunicarse.

Las imágenes, los colores, etc complementándose con el sonido ha permitido crear nuevas realidades o fantasías que no se podrían lograr sin el mismo, como es el caso de los videojuegos o el cine.



En la clase se explicaron los formaros de grabación y se escucharon algunos ejemplos de experimentación con el sonido, entre estos ejemplos esta el de Yucef, quien con la ayuda de una grabadora DR 1 Tascam grabo dos sonidos un primer sonido en un bosque de los Andes y un segundo en una de las estaciones de tren en Nueva York, con esta grabaciones busco contar una historia sin la necesidad de utilizar palabras o un dialogo.



La historia trata de una persona que se queda dormida durante un viaje en tren quien pasa las estaciones una tras otra, hasta que en un momento dado los sonidos que comúnmente se pueden escuchar en el tren empiezan a fundirse con los sonidos de la naturaleza, dando entender que la persona estaba somnolienta y se queda profundamente dormida, allí empieza un sueño de fantasía en donde cambia su entorno urbano por uno mas natural, se empieza a escuchar el sonido de los pájaros, el agua correr y demás sonidos propios de la naturaleza.
El audio termina cuando levemente se escucha el sonido de las rieles del tren que luego se van intensificando hasta sonar el aviso de apertura de puertas del tren dando a entender que ha llegado a su destino. 


Para la elaboración de esta historia  Yucef empleo una grabadora DR1 Tascam, este dispositivo permite una grabación de 6 horas continuas, posee filtros que ayuda a asilar ciertos sonidos, además utiliza dos tipos de formatos de grabación, el formato de calidad alta como seria el formato .WAV y el formato de calidad normal como es el .MP3.

                       

Ejemplos de Soundscape:
Soundscape: Estudio del universo sonoro que nos rodea

Stars of the lid




Singur Rós

Formatos:

- WAV: proveniente de las siglas WAVE que significan Waveform Audio File Format, es uno de los actuales formatos de audio digital que no poseen compresión en los datos, por lo que presenta una excelente calidad pero ocupa una mayor cantidad de almacenamiento, dato que se debe tener en cuenta al momento de un proyecto.


- MP3: proviene de la abreviatura de MPEG Audio Layer 3 y es un formato de compresión de archivos de audio, se hizo popular por la gran posibilidad de ser intercambiado a través de internet.


Espectro Electromagnético




El espectro electromagnético son frecuencias que permite identificar a un cuerpo, objeto, sustancia, etc debido a la capacidad que tiene dicho objeto de absorber o emitir radiación.


Puede dividirse en ondas menor longitud como los rayos gamma y los rayos X, rayos ultravioleta, la luz visible, los rayos infrarrojos y ondas de mayor longitud como son las ondas de radio.

Los seres humanos podemos percibir un numero reducido de frecuencias que pueden ser medibles por nuestros sentidos: la luz, el color, los sabores, latidos, todo lo que ocurre internamente, etc; por lo que nos a llevado a cuestionarnos si estamos limitados en percepciones que es y como es la realidad ya que el universo se reduce a frecuencias.
Programas para la Generar Sonidos

Se utilizaron los siguientes programas para crear, modificar y mezclar sonidos, por lo general estos programas son usados para la creación de sonidos para video juegos y aplicaciones.


BFXR

CFXR



OCENAUDIO

domingo, 3 de abril de 2016

Clase 3 - Casa de las Posadas - Visita Técnica

Casa de las Posadas



Historia
La casa de las posadas es una de las edificaciones mas antiguas de Cuenca y que forma parte del Patrimonio de la ciudad, se encuentra ubicada en la avenida Gran Colombia entre las calles Octavio Cordero y Miguel Heredia.

Lleva el nombre de casa de las Posadas debido que era el lugar de llegada de los negociantes que venían de la costa, quienes hacían uso de las habitaciones para descansar de su viaje, mientras sus animales reposaban en el patio.


Esta era la primera casa en encontrarse al entrar a la ciudad y la ultima al marcharse, fue lugar idóneo para comerciantes ya que la misma se encontraba cerca de la Plaza de Toros, lugar que actualmente se lo conoce como San Sebastián, en donde los negociantes compraban, vendían e intercambiaban productos.


Entre los datos curiosos que rodean la historia de esta casa puede encontrarse con la elaboración huecos sobre las paredes del traspatio hechos por los comerciantes, en donde guardaban sus objetos de mayor valor.

Una pared ancha de aproximadamente 80 cm que creaban un fondo falso en el traspatio donde los comerciantes guardaban los productos de contrabando.

En una de las esquinas del traspatio se encuentra un árbol, y cuenta la historia que en sus raíces se encuentra enterrado un tesoro el cual es custodiado por el diablo, pero todo aquel que intente sacar el tesoro amanecerá muerto.


En la segunda planta nos encontramos con diferentes elementos los cuales son propios de la época en la que fue construida la edificación.

Pintura de la Virgen de las Mercedes

Estantes eran utilizados para conservar los alimentos


Exposición



El objetivo principal de esta visita era la de conocer la exposición REMEDIACIÓN de Juan Carlos León, el cual se trata de una proyecto multidisciplinario en donde se busca relación entre la ciencia, el arte, la tecnología y el entorno debido a esto se eligió esta casa, ya que se busco el espacio eficaz para contextualizar el proyecto REMEDIACIÓN con la gente con el fin de reflexionar sobre problemáticas sociales que afronta una población.



Proyecto 1

Led Eicchornia Crassipes 
pecera
Este proyecto tiene como objetivo el convertir las aguas negras en agua pura, mediante un proceso llamado osmosis inversa. 

Las aguas negras son llevadas a través de una mangueras desde el desagüe de la casa hacia una especie de pecera, en la cual se encuentran tres sistemas: 

Leds - Lechuguines - Placas de Cobre

1- placas de cobre las cuales por medio de las aguas negras y el aire generan electricidad lo que enciende unos led´s colocados sobre la pecera.
2- Filtrado de Agua por medio de osmosis inversa
3.- Ecosistema de Plantas llamadas lechuguines las cuales se encargan de filtrar los metales pesados y bacterias que se encuentran en el agua

Una vez que terminados estos procesos el agua pasa a otros filtros naturales y de estos va hacia un grifo de agua desde el cual sale agua purificada.
Teóricamente esta agua es pura, pero científicamente no se comprobado todavía. 

Obtención de Agua Purificada

Proyecto 2
Orquesta Inducción
Este proyecto es básicamente sonoro ya que utiliza como consola de emisión de sonidos una cocina de inducción, brazos de tocadiscos y sensores de calor a la cual se encuentran conectadas varias bocinas. 




Bocinas colocadas en el techo de la habitación


La variación de tonos emitidos por las bocinas dependerán de la temperatura que reciban los sensores de calor de las hornillas de la cocina, dependiendo si la temperatura aumenta o disminuye el sonido puede ser mas rápido o mas lento.